遊び研究

クラフト好きの小学生にBlenderでの3Dモデリング体験をすすめてみた話

クラフト好きの子どもが、時間や場所の制約で作品づくりが続かなくなった。そこで「デジタルならどうか」と考え、Blenderでの3Dモデリングをすすめてみた記録。やってみて見えてきた、クラフトの本質についても考える。
ゲーム制作

自作ボードゲーム試行錯誤ログ VOL.02|ババ抜きを改良したら、つまらなくなった話

ババ抜きをもっと面白くできないかと考え、「途中でも盛り上がる仕組み」を加えてみた。実際に試作して遊んでみると、確かに途中は盛り上がる。でも、なぜか全体としては物足りない。その違和感をきっかけに、「面白さはどこにあるのか」を考え直した記録。
ゲーム制作

“マッサイ” ルール概要

“マッサイ”こと『The King of Mad Scientists』のルール概要の説明用ページです。
遊び研究

大人になると遊ぶ時間は減る|そんな中で遊びを考える「0畳Lab.」の話

仕事や家庭で忙しい中でも、通勤途中や家事の合間に遊びを考える時間があります。そんな隙間時間を「頭の中の研究室」と捉えたことから生まれた当ブログ「0畳Lab.」で書いていることを紹介します。
ゲーム制作

自作ボードゲーム試行錯誤ログ VOL.01|2作目が、4年経っても完成しない

1作目は完成したのに、2作目が4年経っても完成しない。その理由は「視野が広がりすぎたこと」かもしれない。自作ゲーム制作の試行錯誤ログ。
雑記

理系会社員の私が、通勤電車で読んでおもしろかった本

年間何百冊も本を読む読書家がオススメする本よりも、例えば通勤電車の車内で、なんだか電子書籍を読んでいそうなあの人・・・自分と同じぐらいの世代のサラリーマンっぽい人がどんな本を読んでいるのかの方が気になる・・・という方に向けた、ニッチな記事です。
ゲーム制作

“マッサイ” 始め方ガイド

"マッサイ"こと『The King of Mad Scientists』を「とりあえず1回遊んでみよう!」というシーンのために、スライド4枚だけの簡易ガイドを作りました。 楽しんで頂けますと嬉しいです!
生活

35年を経て、お気に入りの玩具ネンダーランドで我が子と遊んだ話

自分が子どもの頃に大切にしていた玩具ネンダーランドを約35年間保管し続けて、我が子と一緒に遊んだら、なんだかとても幸せな気持ちになれた、というお話です。
遊び研究

遊園地の巨大迷路で、 “リアル世界樹の迷宮” を楽しんだ話

遊園地の巨大迷路に方眼紙を持ち込んでマッピングしながら攻略したら、メチャメチャ楽しかった、という話です。
遊び研究

LINEスタンプを自作した話

自作カードゲームのイラストをLINEスタンプにしてみた話です。スタンプ作成の実例の1つとして、参考になれば幸いです。