2026-03

遊び研究

クラフト好きの小学生にBlenderでの3Dモデリング体験をすすめてみた話

クラフト好きの子どもが、時間や場所の制約で作品づくりが続かなくなった。そこで「デジタルならどうか」と考え、Blenderでの3Dモデリングをすすめてみた記録。やってみて見えてきた、クラフトの本質についても考える。
ゲーム制作

自作ボードゲーム試行錯誤ログ VOL.02|ババ抜きを改良したら、つまらなくなった話

ババ抜きをもっと面白くできないかと考え、「途中でも盛り上がる仕組み」を加えてみた。実際に試作して遊んでみると、確かに途中は盛り上がる。でも、なぜか全体としては物足りない。その違和感をきっかけに、「面白さはどこにあるのか」を考え直した記録。
ゲーム制作

“マッサイ” ルール概要

“マッサイ”こと『The King of Mad Scientists』のルール概要の説明用ページです。
遊び研究

大人になると遊ぶ時間は減る|そんな中で遊びを考える「0畳Lab.」の話

仕事や家庭で忙しい中でも、通勤途中や家事の合間に遊びを考える時間があります。そんな隙間時間を「頭の中の研究室」と捉えたことから生まれた当ブログ「0畳Lab.」で書いていることを紹介します。
ゲーム制作

自作ボードゲーム試行錯誤ログ VOL.01|2作目が、4年経っても完成しない

1作目は完成したのに、2作目が4年経っても完成しない。その理由は「視野が広がりすぎたこと」かもしれない。自作ゲーム制作の試行錯誤ログ。