ゲーム制作

自作ボードゲーム試行錯誤ログ VOL.01|2作目が、4年経っても完成しない

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ムラサキ
ムラサキ

こんにちは、ムラサキと申します。
会社員と家庭の合間に、趣味でボードゲームで遊んだり作ったりしています。

2022年のゲームマーケットで、初めて自作ゲームを頒布しました。
The King of Mad Scientists」という、2人用対戦カードゲームです。
ありがたいことに当日は完売し、また、ゲーム制作自体も楽しいことがわかりましたので、その後も、次の自作ボードゲームを考えることが、私の趣味の1つとなっていました。

4年前に作った1作目「The King of Mad Scientists」

……なのですが

あれから4年、2作目がまだ完成していません!

1作目を作った際も数年かかりましたし、会社員として働きながら、家庭と並行して一人で作るなら、もちろん、長期戦になるだろうとは予想していました。ただ、一方で、慣れた分、1作目よりは早く完成するだろうという期待もありました。しかし、実際には期待通りには進まず、4年経っても完成せず…。

私の場合、ゲームで商売をすることが目的ではなく、制作そのものが趣味なので、試行錯誤している時間自体が楽しみであり、何年完成しなくても問題はありません…

ただ、最後にきちんと形にして頒布するのも、とても楽しいプロセスです。
そろそろもう一度、完成させたい!という気持ちが強まっています。

制作ログを書いてみることにした

もともとは、2作目が完成したら、1作目のときのように振り返りのブログを書こうと思っていました。

(以下の「関連記事」2件が、4年前に1作目を完成させた際に書いたブログです)

しかし、仕事が忙しい時期などは、数カ月ゲームのことを考えないこともあります。
そのたびに思考がリセットされて、また同じことを考え直している気もしていました。

それなら、考えたことや気づいたことを、節目ごとに少しずつ書いておけば、自分の整理にもなるかもしれない
そんな気持ちで、未完成な今の状況を、制作ログとしてブログに残してみることにしました。

基本的には自分のためのメモのようなものですが、
もしかしたら「自主制作あるある」みたいな話もあるかもしれません。

これを読んだ誰かの気づきにつながることがあれば、それはとても嬉しいです。

2作目だからこそ難しい?

今回まず書こうと思ったのは、

「1作目ではなく、2作目だからこそ完成しにくい理由があるかもしれない」

と感じたことについてです。

ゲーム制作においては、「こんなゲームを作ったら面白いかも」というアイデアの種を思いつくところまでは、(簡単ではないですが)できる人も多いと思います。

でも、そこから
ルールとして成立させ、実際に面白いゲームに仕上げる
までには、想像以上のハードルがあります。

1作目で行き詰るとしたら、まずはこのあたりのハードルだと思いますが、これは1作目を作ったときに、すでに実感済です。

その経験があったので、2作目では、1つのアイデアに固執せず、いくつかのアイデアの種を並行して考えることにしました。

1つが行き詰まったら別の案を考える。そのうち、改良案をふと思いついたら、初めの1つに戻って考えたりもする、
そんな進め方です。

この方法自体は悪くなかったと思うのですが、それでもなかなか、どのアイデアの種も完成には至りませんでした。やはり、2作目特有の難しさがあるような、そんなモヤモヤを感じていました。

自分のハードルが上がってしまった

4年前に1作目を完成させた際には、「自分が欲しいゲームを作る」という想いで、とにかく自分の好きなものや気づいたことを全部注ぎ込みました。

(1作目「The King of Mad Scientists」の制作記事は、こちら↓)

足りないと感じたことは勉強して、とにかく全力で作りました。
結果として、自分としては満足できるものができました。

ただ、一度ゲームを作ったことで、作る側の目も少し肥えてしまった気がします。

例えば、

  • ここはダウンタイムが長いかもしれない
  • このルールは少し複雑すぎるかもしれない

そんなふうに、気になるポイントが以前より増えました。

その結果、

「まだもう少し良くできるかもしれない」

という思考になり、なかなか完成ラインを越えられなくなった気がします。

おそらく、2作目で行き詰った一番の原因は、
自分でハードルを上げてしまっていることだと思いました。

ターゲットをもっと絞った方がいいのかもしれない

この問題へのアプローチとして、意識していることの1つが、「ターゲットを絞ること」です。

初心者から上級者まで、赤ちゃんからお年寄りまで、全員が最高と言ってくれるゲームを作れたらすごいですが、現実にはなかなか難しいと思います。

それなら、

「どういう人に一番遊んでほしいのか」

をイメージして、その範囲の人に良いと思ってもらえるゲームをめざす、という考えです。商用製品のマーケティングの世界では大前提の常識だと思います。

ただ、なかなか理屈通りにいかないのが、難しいところであり、現実の面白いところでもあり。
特に、商用よりも制約が少なく、一人で自由に何でも決められる趣味の世界では、ターゲットにフォーカスし続けるのが難しいと思います。

私の場合、頭では理解していても、
つい、「想定していない客層も、買ってくれるかもしれない。買ってくれた人を少しでも喜ばせたい」という気持ちが強くなりすぎたりして、

「やっぱり、これだとまだダメかもしれない」

というループに陥りがちです。

そして1カ所ルールを変えると、今度は別の部分が面白くなくなったりして、設計がなかなか閉じません。

友人からのアドバイス

そんな中、先日、テストプレイやルールチェックを手伝ってくれている友人と話したところ、悩みを見透かされ、

「例えば一度、自分の子ども達だけを喜ばせるつもりでまとめてみたら?」

というアドバイスをもらいました。具体的にイメージの湧く、とても素敵なアドバイスだと思いました。

(子ども達と「ナナ」で遊んで楽しかった思い出の写真)

もう一度、身近な人をイメージして作ってみる

4年前の1作目は、「自分が欲しいゲーム」を強くイメージして作ったからこそ、完成まで持っていけたのだと思います。

一方、2作目は、良くも悪くも視野が広がってしまいました。

でも、せっかくの自主制作ゲームですし、
自分や身近な人を喜ばせるゲームを作る

というのをより意識することで、私にとっては、今後、方針のブレが少なくなりそうだと思えました。

なお、現在2作目として悩んでいるゲームのうちの1つは、例えば「ババ抜きのドキドキをもう少し拡張できないか」というアイデアの種から始めたものです。

次回以降のこの「試行錯誤ログ」では、もう少し具体的に、このようなアイデアの種をどのようにゲームの形にしようとしていて、そして現在、どういうところで困っているのか、といったことを、自分の思考整理も兼ねて書いていこうと思っています。

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